четверг, 10 мая 2018 г.

Livre versão completa jogos de estratégia de guerra download


Jogos de Estratégia - Download grátis.


Factorio v0.16.4 - SKIDROW.


Este jogo foi atualizado Hoje, 12:26 para a versão mais recente v0.16.4.


15 594 15 Admin de Hoje, 12:26.


SpellForce 3 v1.14 (Steam-Rip) - SKIDROW.


Este jogo foi atualizado 15-12-2017, 15:56 para a versão mais recente v1.14 (Steam-Rip).


7 210 5 Admin de 15-12-2017, 15:56.


Stellaris Galaxy Edition v1.9.1 + DLC - CODEX.


Este jogo foi atualizado 15-12-2017, 02:45 para a versão mais recente Galaxy Edition v1.9.1 + DLC.


39 093 32 Admin de 15-12-2017, 02:25.


The Guild 3 v0.3.1 (Early Access Game) - 3DM.


Este jogo foi atualizado 15-12-2017, 02:19 para a versão mais recente v0.3.1 (Early Access Game).


2 038 0 Admin de 15-12-2017, 02:19.


[Atualização apenas] Aven Colony The Expedition Update v1.0.23802 - CODEX.


131 0 Admin de 14-12-2017, 05:46.


Medieval Engineers v0.6.1.6.3E13BF - SKIDROW.


Este jogo foi atualizado 13-12-2017, 14:22 para a versão mais recente v0.6.1.6.3E13BF.


1 710 2 Admin de 13-12-2017, 14:22.


Cossacks 3 v1.9.8.85.5760 + 7 DLC - ALI213.


Este jogo foi atualizado 12-12-2017, 06:54 para a versão mais recente v1.9.8.85.5760 + 7 DLC.


1 853 0 Admin de 12-12-2017, 06:54.


Lobotomy Corporation v0.3.0.3a - SKIDROW.


Este jogo foi atualizado 11-12-2017, 05:47 para a versão mais recente v0.3.0.3a.


2 291 0 Admin de 11-12-2017, 05:47.


Signs of Life v0.10.8 - SKIDROW.


Este jogo foi atualizado 10-12-2017, 08:07 para a versão mais recente v0.10.8.


483 0 Admin de 10-12-2017, 08:07.


Aven Colony v1.0.23802 + 1 DLC - CODEX.


Este jogo foi atualizado 15-12-2017, 09:43 para a versão mais recente v1.0.23802 + 1 DLC.


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Estratégia em tempo real.


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Defesa de torre.


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Conheça os Jogos de Guerra e Estratégia.


I. Que jogos de guerra e estratégia são.


Os jogos de estratégia exigem que o jogador pense e planeje com antecedência para superar os desafios. Os desafios geralmente assumem a forma de objetivos que devem ser alcançados, ou inimigos que devem ser derrotados.


Esses jogos podem ser categorizados com base em usar estratégias, táticas ou alguma mistura dos dois, e se eles são em tempo real ou baseados em turnos.


Quase todos os jogos de estratégia envolvem o uso de peças individuais conhecidas como "unidades". & Quot; Essas unidades são divididas em diferentes tipos que são graficamente distintos um do outro, e muitas vezes possuem diferentes pontos fortes, fracos e habilidades especiais.


A estratégia refere-se aos objetivos a longo prazo de um jogador, aos tipos de trocas que o jogador usa e ao terreno circundante. As táticas referem-se especificamente a como um jogador usa suas tropas na batalha. A maioria dos jogos de estratégia incorpora elementos de estratégia e tática, mas alguns usam apenas um ou outro.


Os jogos de estratégia em tempo real (RTS) permitem aos jogadores tomar decisões, agir e se mover simultaneamente. Nos jogos RTS, os jogadores devem construir e defender uma base enquanto atacam e destroem a base de um oponente e todas as suas unidades. Para criar edifícios e unidades, um jogador deve minar recursos. De acordo com a definição de táticas, a maioria dos jogos RTS realmente deve ser chamado de jogos Real Time Tactics, embora às vezes seja necessária uma estratégia de longo prazo.


Os jogos de estratégia baseados em turnos, sem surpresa, exigem que os jogadores se revezem em vez de jogar simultaneamente. Esses jogos geralmente importam um limite de movimento e / ou ação nas unidades, de modo que os jogadores só podem mover ou atuar um certo número de vezes com cada unidade por turno. Uma vez que os jogos baseados em turnos geralmente levam mais tempo do que os jogos RTS, seus objetivos e desafios geralmente são mais longos. Além disso, muitas vezes há mais maneiras de ganhar além do combate.


Jogos de guerra são um subgênero de jogos de estratégia. Eles são descendentes de wargames de mesa de miniatura tradicionais como Warhammer e jogos de tabuleiro como Risk e Axis & amp; Aliados. Esses jogos são quase exclusivamente baseados em turnos e apresentam combate em um mapa, geralmente com diferentes tipos de terreno.


Existem vários outros subgêneros de jogos de estratégia, incluindo jogos 4X, Tower Defense, Simulação de Guerra e Artilharia.


& quot; 4X & quot; era um termo usado pela primeira vez por Alan Emrich para descrever "Master of Orion", "quot; um jogo de estratégia que ele ajudou a projetar. 4X significa "explorar, expandir, explorar e exterminar". Nesses jogos, os jogadores controlam um império, e a jogabilidade geralmente abrange centenas ou milhares de anos de tempo no jogo. Embora os elementos de jogabilidade específicos variem de jogo para jogo, a maioria dos jogos envolve alguma combinação de desenvolvimento econômico, tecnológico e militar. A maioria dos jogos também oferece várias rotas diferentes para a vitória. Os primeiros jogos 4X foram baseados em turnos, e muitos ainda são, mas os jogos em tempo real de 4X estão se tornando mais comuns.


Os jogos de Tower Defense exigem que um jogador construa torres para conter enxames de inimigos que seguem uma rota pré-determinada. Esses inimigos geralmente chegam em ondas, semelhantes a alguns jogos de tiro com arcade como "Galaxian". As torres têm frequentemente custos variados, sendo as torres mais caras as mais eficazes. Muitas vezes, as torres podem ser atualizadas com habilidades especiais também. Os jogadores devem colocar essas torres nos pontos de estrangulamento adequados ao longo da rota, a fim de garantir que nenhum inimigo atravesse. Se um certo número de inimigos passar, o jogador perde o jogo.


Os jogos de simulação de guerra geralmente são jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) que tentam retratar a guerra de maneira tão realista quanto possível. Embora esses jogos sejam jogados a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, em oposição a uma perspectiva de cima para baixo, como a maioria dos jogos de estratégia, apresentam elementos fortes de estratégia neles, especialmente em jogos de simulação de guerra, onde os esquadrões devem trabalhar juntos para atingir seus objetivos.


Os jogos de artilharia são um tipo de jogo de estratégia baseado em turnos que possui dois jogadores, dois humanos ou um jogador de computador e um humano, se revezando para disparar escudos de artilharia um do outro. Os jogadores geralmente enfrentam obstáculos do terreno e do tempo, e devem apontar seu tanque ou artilharia de forma a superar esses obstáculos.


II. A História da Guerra e Jogos de Estratégia.


A história dos jogos de estratégia começa com jogos de tabuleiro como Xadrez, Go e Backgammon. Os primeiros wargames foram projetados originalmente pelo pessoal militar para que pudessem reencontrar batalhas históricas e aprender com elas. Com o aumento da computação pessoal no final dos anos 70 e no início dos anos 80, era apenas uma questão de tempo antes que jogos como esses fizessem uma transição tecnológica para os computadores.


O primeiro jogo de estratégia de computador, "Computer Bismarck", "quot; foi um wargame lançado em 1980 por Strategic Simulations, Inc. Baseou-se na batalha de 1941, onde forças britânicas afundaram o Bismarck, um navio de guerra alemão.


Em 1983, o Strategic Studies Group (SSG) publicou o primeiro jogo conhecido de 4X, denominado "Reach for the Stars". Foi lançado para o Commodore 64 e o computador Apple II. Os jogadores começaram em seu sistema de estrela inicial, expandindo-se pela exploração, pesquisa, colonização e conquista.


"Herzog Zwei", " lançado em 1989 pela Technosoft para a Sega Genesis, é amplamente pensado para ser o primeiro jogo de estratégia em tempo real.


Em 1991, a MicroProse publicou um jogo 4X chamado "Civilization". O jogo foi projetado principalmente por Sid Meier, e sua popularidade rapidamente o elevou à fama. A civilização preparou o caminho para o desenvolvimento de outros jogos 4X, embora os jogos RTS se tornem mais dominantes durante os anos 90 e 2000. Várias sequelas para Civilization foram publicadas, com a mais recente, Civilization V, tendo sido publicada em 2010.


"Dune II", "Dune II" um computador RTS game lançado por Westwood Studios em 1992, estabeleceu um formato geral que o subgênero RTS continua a seguir hoje. O sucesso comercial da Dune II levou Westwood a desenvolver a série Command e Conquer para a qual é famosa.


Warcraft: Orcs e Humans, & quot; foi um RTS lançado pela Blizzard Entertainment em 1994, e expandiu o modelo RTS que Dune II criou. Os jogadores poderiam controlar os Orcs ou os Humanos. Ambos os lados tiveram que combater os monstros vagabundos, embora estes monstros às vezes pudessem ser recrutados e usados.


1995 viu o desenvolvimento de dois jogos de estratégia influentes, "Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest", & quot; e "Command and Conquer". Heroes of Might e Magic era um jogo de estratégia de fantasia baseado em turnos, onde os jogadores controlavam um exército de criaturas e heróis. & quot; Might and Magic Heroes VI, & quot; o último lançamento da série, foi publicado em 2011. Command and Conquer era um jogo RTS onde os jogadores controlavam uma das duas facções, a Global Defense Initiative (GDI) ou a Brotherhood of Nod. Command and Conquer gerou muitas seqüelas e pré-quedas, a maioria dos quais apresentou consistentemente bem comercialmente.


"Age of Empires", & quot; Um RTS que retrata o desenvolvimento de uma civilização através de várias idades tecnológicas, foi lançado em 1997. O primeiro jogo foi incrivelmente bem-sucedido, e todas as seqüências foram bem sucedidas em vários graus, tendo vendido mais de 20 milhões de cópias.


Em 1998, a Blizzard lançou "Starcraft", "quot; um título de RTS cívico altamente aclamado. Starcraft rapidamente acumulou um grande seguimento mundial, na medida em que é considerado um esporte profissional na Coréia do Sul.


"Delta Force", "quot; uma simulação tática de guerra de primeira pessoa desenvolvida pela NovaLogic, também foi lançada em 1998. A Delta Force apresentou uma jogabilidade baseada em missão que exigia que os jogadores completastem determinados objetivos para avançar. Muitos outros jogos da Delta Force foram publicados desde o primeiro.


"Exército da América", & quot; faturado como uma das simulações de guerra táticas mais realistas de primeira pessoa já desenvolvidas, foi lançado gratuitamente pelo Exército dos EUA em 2002 como uma iniciativa de recrutamento. A jogabilidade é projetada para o máximo de realismo, na medida em que os jogadores devem receber treinamento no jogo antes que eles possam usar certas armas ou acessar certas opções. Versão 2.0, chamado "Exército da América: Forças Especiais", & quot; foi lançado em 2003 e uma versão para o Xbox foi lançada em 2005. "America's Army 3" foi lançado em 2009.


"Plants vs. Zombies", "quot; um jogo de defesa da torre de arcade, foi lançado pela Popcap Games em 2009. Neste jogo, o jogador criou diferentes tipos de plantas, cada uma com diferentes habilidades ofensivas ou defensivas, para impedir uma horda de zumbis de superar um quintal.


III. Quem gostará desses jogos.


Os jogos de estratégia e guerra tendem a atrair mais jogadores de idades entre 12 e mais. Dependendo do jogo, eles podem exigir uma grande quantidade de tempo e pensamento, por isso é improvável que jogadores casuais os aproveitem.


Embora os jogos de estratégia possam ser divertidos no modo de jogador único, eles são muito divertidos quando jogados com outros. Os jogadores competitivos podem ter certeza de encontrar uma comunidade de oponentes pronta e disposta a enfrentar suas habilidades.

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